Pagina 9 di 12
Giochi:
Call of Duty World at War:
Call of Duty 4: Modern Warfare è il quarto capitolo della serie di Activision ed è uno sparatutto in prima persona di guerra. A differenza dei precedenti capitoli, dove il gioco ritraeva in tutti e tre gli episodi la seconda guerra mondiale, il gioco è ambientato in un periodo storico più vicino ai nostri giorni; questo capitolo è infatti dedicato alla guerra contro un ipotetica coalizione tra ultra-nazionalisti russi e terroristi islamici. Da qui la possibilità per i giocatori di utilizzare i soldati delle forze US Army, Marines e SAS (inglesi). Principalmente Call of Duty 4 è DirectX 9, ma sfrutta le librerie DirectX 10.
Call of Duty World at War:
Call of Duty 4: Modern Warfare è il quarto capitolo della serie di Activision ed è uno sparatutto in prima persona di guerra. A differenza dei precedenti capitoli, dove il gioco ritraeva in tutti e tre gli episodi la seconda guerra mondiale, il gioco è ambientato in un periodo storico più vicino ai nostri giorni; questo capitolo è infatti dedicato alla guerra contro un ipotetica coalizione tra ultra-nazionalisti russi e terroristi islamici. Da qui la possibilità per i giocatori di utilizzare i soldati delle forze US Army, Marines e SAS (inglesi). Principalmente Call of Duty 4 è DirectX 9, ma sfrutta le librerie DirectX 10.
Fallout 3:
Il giocatore, in Fallout 3, è chiamato a seguire varie missioni riguardanti la vicenda principale del gioco, ben distinte dalle sottomissioni che comunque può scegliere di affrontare e che lo portano a seguire altre storie e vicende non strettamente connesse con quella principale.
La storia comincia con una rapida successione di scene interattive riguardanti la tua infanzia. Assisti alla tua nascita e alla morte di tua madre. La scena successiva riguarda i tuoi primi anni di vita. Dopo il disastro nucleare che ha trasformato la terra in una distesa arida ed irradiata di rovine, alcuni superstiti trovarono la salvezza in profondi bunker sotterranei chiamati Vault resi funzionali dalla tecnologia della società Vault-Tec, la quale assegna ad ognuno di essi anche un Sovrintendente che amministri la legge e la giustizia. Tu vivi nel Vault 101 e tuo padre, James, è uno degli scienziati più prestigiosi di questa comunità. Assisti al tuo decimo compleanno, durante il quale ti regalano il Pip-Boy, un computer da polso col quale registrare i toi impegni e controllare le tue statistiche, simbolo del reggiungmento dell'età idone per iniziare un percorso di studi e di piccoli lavori. A 16 anni si è chiamati a dare un esame chiamato G.O.A.T. i cui risultati determineranno il tuo lavoro come membro produttivo della comunità del Vault. Tutto cambia quando raggiungi i 19 anni e Amata, figlia del Sovrintendente e tua migliore amica, ti avverte che tuo padre ha violato la legge più importante del Vault ed è scappato nel mondo esterno. Il Sovrintendente sta mettendo a ferro e fuoco l'intera stazione per trovarlo e la sua polizia speciale ti sta cercando per interrogarti ed arrestarti. L'unica possibilità è fuggire. Amata ti accompagna al terminale di suo padre, l'unico che può aprire l'ingresso al Vault, che contiene alcune sorprendenti notizie: la Zona contaminata della Capitale non è più un inferno radiattivo invivibile come ti era sempre stato raccontato, le radiazioni stanno svanendo rendendo possibile la vita e la sopravvivenza di alcune nuove comunità di uomini. Una di esse, la più vicina al Vault, è stata studiata, si chiama Megaton ed è senza dubbio il luogo più adatto per cominciare le ricerce di tuo padre. Dopo aver salutato Amata sei costretto ad uscire nel mondo esterno.....Il gioco supporta le DirectX9.0c.
Il giocatore, in Fallout 3, è chiamato a seguire varie missioni riguardanti la vicenda principale del gioco, ben distinte dalle sottomissioni che comunque può scegliere di affrontare e che lo portano a seguire altre storie e vicende non strettamente connesse con quella principale.
La storia comincia con una rapida successione di scene interattive riguardanti la tua infanzia. Assisti alla tua nascita e alla morte di tua madre. La scena successiva riguarda i tuoi primi anni di vita. Dopo il disastro nucleare che ha trasformato la terra in una distesa arida ed irradiata di rovine, alcuni superstiti trovarono la salvezza in profondi bunker sotterranei chiamati Vault resi funzionali dalla tecnologia della società Vault-Tec, la quale assegna ad ognuno di essi anche un Sovrintendente che amministri la legge e la giustizia. Tu vivi nel Vault 101 e tuo padre, James, è uno degli scienziati più prestigiosi di questa comunità. Assisti al tuo decimo compleanno, durante il quale ti regalano il Pip-Boy, un computer da polso col quale registrare i toi impegni e controllare le tue statistiche, simbolo del reggiungmento dell'età idone per iniziare un percorso di studi e di piccoli lavori. A 16 anni si è chiamati a dare un esame chiamato G.O.A.T. i cui risultati determineranno il tuo lavoro come membro produttivo della comunità del Vault. Tutto cambia quando raggiungi i 19 anni e Amata, figlia del Sovrintendente e tua migliore amica, ti avverte che tuo padre ha violato la legge più importante del Vault ed è scappato nel mondo esterno. Il Sovrintendente sta mettendo a ferro e fuoco l'intera stazione per trovarlo e la sua polizia speciale ti sta cercando per interrogarti ed arrestarti. L'unica possibilità è fuggire. Amata ti accompagna al terminale di suo padre, l'unico che può aprire l'ingresso al Vault, che contiene alcune sorprendenti notizie: la Zona contaminata della Capitale non è più un inferno radiattivo invivibile come ti era sempre stato raccontato, le radiazioni stanno svanendo rendendo possibile la vita e la sopravvivenza di alcune nuove comunità di uomini. Una di esse, la più vicina al Vault, è stata studiata, si chiama Megaton ed è senza dubbio il luogo più adatto per cominciare le ricerce di tuo padre. Dopo aver salutato Amata sei costretto ad uscire nel mondo esterno.....Il gioco supporta le DirectX9.0c.
Crysis:
Sparatutto in prima persona rilasciato nel Novembre 2007 dalla casa di sviluppo tedesca Crytek, già nota per la sua prima creazione, Far Cry, rivelatosi uno dei migliori giochi per computer del 2004 grazie al suo innovativo e potente motore grafico CryEngine, ora arrivato alla seconda generazione (CryENGINE2). Il gioco supporta le DirectX 10.
Sparatutto in prima persona rilasciato nel Novembre 2007 dalla casa di sviluppo tedesca Crytek, già nota per la sua prima creazione, Far Cry, rivelatosi uno dei migliori giochi per computer del 2004 grazie al suo innovativo e potente motore grafico CryEngine, ora arrivato alla seconda generazione (CryENGINE2). Il gioco supporta le DirectX 10.
Crysis WARHEAD:
La storia di Crysis Warhead inizia dopo la missione "Assault" che troviamo nel capitolo precedente. Psycho prosegue insieme a un convoglio dei marines all'avanzata nell'entroterra,ma subiscono un'imboscata dal colonnello Lee (capo dei coreani e boss dell'ultimo livello) e Psycho è costretto a fuggire. Appena raggiunge un luogo sicuro vede un elicottero coreano con un container agganciato contenente un esoscheletro volante alieno che probabilmente era lo stesso che aveva preso e poi brutalmente ucciso Jester(secondo e ultimo membro della squadra Raptor a morire)e lui rivive il momento in un flashback. Riceve dal comandante del JSOC Emerson l'ordine di catturare il container a tutti i costi, il che sarà l'obiettivo ricorrente di tutto il gioco. Lungo il suo cammino Psycho incontrerà Sean O'Neil un pilota americano che aveva in precedenza fallito i test per entrare nella squadra di Psycho e diventato grande amico di quest'ultimo, una portaerei americana congelata e abbandonata in un deserto di ghiaccio pullulante di alieni e membri delle forze speciali coreane equipaggiate con nanotute simili alle nostre, imponenti esoscheletri alieni quadrupedi con raggi congelanti..... Il gioco supporta le DirectX 10.
La storia di Crysis Warhead inizia dopo la missione "Assault" che troviamo nel capitolo precedente. Psycho prosegue insieme a un convoglio dei marines all'avanzata nell'entroterra,ma subiscono un'imboscata dal colonnello Lee (capo dei coreani e boss dell'ultimo livello) e Psycho è costretto a fuggire. Appena raggiunge un luogo sicuro vede un elicottero coreano con un container agganciato contenente un esoscheletro volante alieno che probabilmente era lo stesso che aveva preso e poi brutalmente ucciso Jester(secondo e ultimo membro della squadra Raptor a morire)e lui rivive il momento in un flashback. Riceve dal comandante del JSOC Emerson l'ordine di catturare il container a tutti i costi, il che sarà l'obiettivo ricorrente di tutto il gioco. Lungo il suo cammino Psycho incontrerà Sean O'Neil un pilota americano che aveva in precedenza fallito i test per entrare nella squadra di Psycho e diventato grande amico di quest'ultimo, una portaerei americana congelata e abbandonata in un deserto di ghiaccio pullulante di alieni e membri delle forze speciali coreane equipaggiate con nanotute simili alle nostre, imponenti esoscheletri alieni quadrupedi con raggi congelanti..... Il gioco supporta le DirectX 10.
F.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R 2 inizia poco prima della fine del primo episodio. Il giocatore veste i panni del sergente Michael Becket, membro delle forze speciali ingaggiate per scortare e mettere al sicuro Genevieve Aristide, presidente della tanto odiata Armacham Technology. Ma dopo aver messo le mani sul presidente, si verifica una gigantesca esplosione nella vecchia centrale nucleare della città. Il protagonista sviene, e al risveglio si trova in un letto d'ospedale, in cui è stato sottoposto ad un delicato intervento chirurgico. Mentre medici e infermieri girano intorno al suo letto, Becket ha un forte mal di testa ed è vittima di alcune allucinazioni. Alma è in un angolo della stanza, e non sembra affatto felice. Dopo aver tentato di riappropriarsi dei suoi bambini nel primo F.E.A.R., sembra che in questo secondo episodio l'oggetto della sua ricerca sia cambiato e che sia in qualche modo legato al sergente Becket. La storia che sta dietro F.E.A.R. 2 viene servita col contagocce al giocatore, che dovrà muoversi tra montagne di documenti smarriti e seguire parti dialogate ben fatte. Il gioco supporta le DirectX 10.
F.E.A.R 2 inizia poco prima della fine del primo episodio. Il giocatore veste i panni del sergente Michael Becket, membro delle forze speciali ingaggiate per scortare e mettere al sicuro Genevieve Aristide, presidente della tanto odiata Armacham Technology. Ma dopo aver messo le mani sul presidente, si verifica una gigantesca esplosione nella vecchia centrale nucleare della città. Il protagonista sviene, e al risveglio si trova in un letto d'ospedale, in cui è stato sottoposto ad un delicato intervento chirurgico. Mentre medici e infermieri girano intorno al suo letto, Becket ha un forte mal di testa ed è vittima di alcune allucinazioni. Alma è in un angolo della stanza, e non sembra affatto felice. Dopo aver tentato di riappropriarsi dei suoi bambini nel primo F.E.A.R., sembra che in questo secondo episodio l'oggetto della sua ricerca sia cambiato e che sia in qualche modo legato al sergente Becket. La storia che sta dietro F.E.A.R. 2 viene servita col contagocce al giocatore, che dovrà muoversi tra montagne di documenti smarriti e seguire parti dialogate ben fatte. Il gioco supporta le DirectX 10.
FarCry 2:
Far Cry è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Crytek e pubblicato da Ubisoft. In Far Cry il giocatore vestirà i panni dell'ex membro delle forze speciali dell'esercito statunitense Jack Carver. Far Cry è passato però alla storia soprattutto grazie al suo motore grafico, il CryENGINE sviluppato da CryTek. All'epoca della sua uscita, infatti, la grafica di Far Cry era quanto di meglio si fosse mai visto, capace di riprodurre la vegetazione e, soprattutto, l'acqua, con una qualità al limite del fotorealismo. Le isole su cui ogni livello era ambientato erano gigantesche, ed il giocatore godeva di una libertà quasi assoluta, potendole esplorare come preferiva. Anche i nemici erano, all'epoca, i più intelligenti mai visti in uno sparatutto: per la prima volta gli avversari controllati dal computer non partivano alla carica come dei pazzi suicidi, e per la prima volta si vedevano nemici che tentavano di aggirare il giocatore e prenderlo alle spalle, e spesso ci riuscivano. Il gioco supporta le DirectX 10.
Far Cry è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Crytek e pubblicato da Ubisoft. In Far Cry il giocatore vestirà i panni dell'ex membro delle forze speciali dell'esercito statunitense Jack Carver. Far Cry è passato però alla storia soprattutto grazie al suo motore grafico, il CryENGINE sviluppato da CryTek. All'epoca della sua uscita, infatti, la grafica di Far Cry era quanto di meglio si fosse mai visto, capace di riprodurre la vegetazione e, soprattutto, l'acqua, con una qualità al limite del fotorealismo. Le isole su cui ogni livello era ambientato erano gigantesche, ed il giocatore godeva di una libertà quasi assoluta, potendole esplorare come preferiva. Anche i nemici erano, all'epoca, i più intelligenti mai visti in uno sparatutto: per la prima volta gli avversari controllati dal computer non partivano alla carica come dei pazzi suicidi, e per la prima volta si vedevano nemici che tentavano di aggirare il giocatore e prenderlo alle spalle, e spesso ci riuscivano. Il gioco supporta le DirectX 10.
Considerazioni Giochi:
La nuova Nvidia Geforce GTX 275 è in grado di far girare senza alcun problema, in maniera molto soddisfacente, la quasi totalità dei giochi presenti attualmente in commercio.
Grazie all'elevata potenza di calcolo del GT200, possiamo, permetterci tranquillamente di applicare filtri come l'anisotropic e l' adaptive Anti-Aliasing, anche per risoluzioni elevate di 1900x1200.
La scheda video, è in grado di far girare in maniera soddisfacente a risoluzioni alte e applicando alcuni filtri filtri anche per il gioco "Crysis e Crysis Warhead".... specialmente in DX9.0,arranca ancora i in DX10, se si mettono i filtri, ma risulta comunque giocabile.
Nel complesso siamo rimasti molto soddisfatti della scalabilità e potenza dimostrata dalla scheda in tutte le situazioni.
La nuova Nvidia Geforce GTX 275 è in grado di far girare senza alcun problema, in maniera molto soddisfacente, la quasi totalità dei giochi presenti attualmente in commercio.
Grazie all'elevata potenza di calcolo del GT200, possiamo, permetterci tranquillamente di applicare filtri come l'anisotropic e l' adaptive Anti-Aliasing, anche per risoluzioni elevate di 1900x1200.
La scheda video, è in grado di far girare in maniera soddisfacente a risoluzioni alte e applicando alcuni filtri filtri anche per il gioco "Crysis e Crysis Warhead".... specialmente in DX9.0,arranca ancora i in DX10, se si mettono i filtri, ma risulta comunque giocabile.
Nel complesso siamo rimasti molto soddisfatti della scalabilità e potenza dimostrata dalla scheda in tutte le situazioni.